下面是移動線框正方體的程序片段,完成設置觀察矩陣及投影矩陣的片段,請將程序補充完整。
下面是Alpha紋理實例程序片段,請將程序補充完整。
最新試題
頂點著色器
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
點光源沒有方向,有衰減。
D3D中的常見的矩陣變化為()。
繞X軸旋轉的旋轉矩陣定義。
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。