問(wèn)答題訪問(wèn)頂點(diǎn)緩存數(shù)據(jù)時(shí)需要對(duì)其訪問(wèn)區(qū)域加鎖,請(qǐng)給出加鎖函數(shù)原型并解釋其參數(shù)含義。
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4.問(wèn)答題請(qǐng)給出D3DPRESENT_PARAMETERS的定義,并解釋BackBufferFormat,SwapEffect,Windowed三個(gè)參數(shù)的含義。
5.問(wèn)答題如何測(cè)定像素著色器的支持。
最新試題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:?jiǎn)柎痤}
給出著色模式的定義,并說(shuō)明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:?jiǎn)柎痤}
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
Windows SDK方式的開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋