最新試題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題