問答題請你給出物體表面材質的定義方式,并解釋每個參數(shù)的概念。
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通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
繞X軸旋轉的旋轉矩陣定義。
題型:問答題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
如果沒有使用材質和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設置的Alpha值。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題