問(wèn)答題請(qǐng)給出Direct3D中設(shè)置渲染狀態(tài)的函數(shù)原型,并解釋其參數(shù)含義。
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最新試題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
地形這些具備高度特征的效果都是通過(guò)調(diào)整地形來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
光源類(lèi)型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
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頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線(xiàn)的一部分。
題型:判斷題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題