最新試題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
題型:判斷題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題