最新試題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題