問答題請給出設(shè)置像素著色器的函數(shù)原型及調(diào)用示例代碼。
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如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題