問答題請你給出創(chuàng)建頂點聲明,并獲得IDirect3DVertexDeclaration9接口指針的方法。
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最新試題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設置的Alpha值。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
題型:判斷題