問(wèn)答題請(qǐng)你解釋平面著色模式的含義。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.問(wèn)答題請(qǐng)給出三角形扇圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
3.問(wèn)答題請(qǐng)給出三角形條帶圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
4.問(wèn)答題請(qǐng)給出三角形列表圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
5.問(wèn)答題請(qǐng)給出線段條帶圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
最新試題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:?jiǎn)柎痤}
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題