問(wèn)答題請(qǐng)說(shuō)明怎樣對(duì)多級(jí)漸進(jìn)紋理過(guò)濾器進(jìn)行設(shè)置。
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為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
題型:?jiǎn)柎痤}
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題