最新試題

為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。

題型:單項選擇題

使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()

題型:單項選擇題

在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。

題型:填空題

若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。

題型:判斷題

Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關計算。

題型:判斷題

除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。

題型:單項選擇題

D3DCOLORVALUE結構體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

題型:單項選擇題

Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

題型:單項選擇題

通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題