問答題
下面是Alpha紋理實(shí)例程序片段,請將程序補(bǔ)充完整。
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直線與平面的夾角小于等于90°。
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在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()
題型:多項(xiàng)選擇題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:問答題
深度緩存
題型:名詞解釋
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題