單項(xiàng)選擇題如何為一個(gè)Asset資源設(shè)定一個(gè)Label,從而能夠方便準(zhǔn)確的搜索到?()

A.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,右鍵->Create->Label
B.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,右鍵->AddLabel
C.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,在Inspector窗口中點(diǎn)擊添加Label的圖標(biāo)
D.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,在Inspector窗口中點(diǎn)擊按鈕“AddLabel”


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題下面哪種做法可以打開(kāi)Unity的AssetStore?()

A.Windows->AssetStore
B.Edit->AssetStore
C.File->AssetStore
D.Assets->AssetStore

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Prefab,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()

A.Prefab資源可以在項(xiàng)目中多次重復(fù)使用
B.由Prefab實(shí)例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現(xiàn)為藍(lán)色
C.Prefab上的組件信息一經(jīng)改變,其實(shí)例出的GameObject也會(huì)自動(dòng)改變
D.實(shí)例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對(duì)應(yīng)的Prefab也會(huì)自動(dòng)改變

4.單項(xiàng)選擇題以下哪種腳本語(yǔ)言是Unity編輯器所不支持的?()

A.JavaScript
B.C#
C.Boo
D.Perl

5.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)不屬于Camera中的“ClearFlags”?()

A.Skybox
B.SolidColor
C.DepthOnly
D.Background

最新試題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題