A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
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A.檢測(cè)障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動(dòng)
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。