多項選擇題發(fā)射射線在項目中可能的用途有()。
A.檢測障礙物
B.鼠標點擊地面控制角色移動
C.物體跟隨鼠標
D.槍支是否擊中目標
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1.多項選擇題RaycastHit類是射線檢測的結(jié)果類,具有以下屬性()。
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題