A.不能
B.能
C.要看粗細(xì)
D.要看形狀
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A.下一層
B.上一層
C.同一層
D.任意位置
A.引導(dǎo)層要在被引導(dǎo)層的下方
B.在引導(dǎo)層中畫引導(dǎo)線
C.在被引導(dǎo)層中畫引導(dǎo)線
D.引導(dǎo)層出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
A.運(yùn)動引導(dǎo)層下只能有一個圖層
B.對象沿路徑運(yùn)動是必須讓對象的定位點分別與路徑的開始點和結(jié)束點重合
C.對象既可以沿直線運(yùn)動也可以沿曲線運(yùn)動
D.運(yùn)動引導(dǎo)層中的運(yùn)動引導(dǎo)線在最終動畫發(fā)布是不可見的
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.以上都可以
A.12
B.24
C.8
D.2
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。