A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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A.forward
B.up
C.right
D.parent
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計(jì)算的影響
D.使游戲物體的動(dòng)畫(huà)不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>