A.forward
B.up
C.right
D.parent
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A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉
B.讓該游戲物體的位移和旋轉凍結,使游戲物體不能夠移動和旋轉
C.使游戲物體的位移和旋轉不受物理引擎計算的影響
D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復性
D.多樣性
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。