判斷題transform.position=Random.insideUnitCircle*5;以上循環(huán)執(zhí)行200次,可以使生成的游戲?qū)ο箅S機(jī)排列在一個半徑是5的圓圈內(nèi)。()

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最新試題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項選擇題