判斷題可以使用Quaternion.eulerAngles來(lái)獲得四元數(shù)的歐拉角。()

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4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,下面關(guān)于LateUpdate函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.LateUpdate函數(shù)在所有的Update函數(shù)調(diào)用后被執(zhí)行
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行比Start函數(shù)執(zhí)行要早
D.攝像機(jī)跟隨的代碼一般放在LateUpdate函數(shù)中

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,下面關(guān)于Awake函數(shù)的描述正確的是()。

A.當(dāng)腳本實(shí)例被加載時(shí)進(jìn)行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實(shí)例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次