您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.LateUpdate函數(shù)在所有的Update函數(shù)調(diào)用后被執(zhí)行
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行比Start函數(shù)執(zhí)行要早
D.攝像機跟隨的代碼一般放在LateUpdate函數(shù)中
A.當腳本實例被加載時進行調(diào)用
B.Awake函數(shù)的執(zhí)行順序晚于Start函數(shù)
C.Awake函數(shù)里不可以初始化變量
D.在腳本實例的生命周期內(nèi)可以被調(diào)用多次
A.Awake在腳本實例的生命周期內(nèi)僅被調(diào)用一次
B.Awake可以作為協(xié)同程序
C.Start函數(shù)的執(zhí)行順序早于Awake函數(shù)
D.LateUpdate函數(shù)的執(zhí)行順序早于Update函數(shù)
A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic
A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。