A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.不用添加,任何時候都會自動生成
B.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,在UVs選項中選擇“UseLightmaps”
A.使用光照貼圖比使用實時光源渲染要快
B.可以降低游戲內(nèi)存消耗
C.可以增加場景真實感
D.多個物體可以使用同一張光照貼圖
A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping
A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫
B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染
A.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Create->Label
B.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->AddLabel
C.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊添加Label的圖標(biāo)
D.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊按鈕“AddLabel”
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。