A.使用光照貼圖比使用實時光源渲染要快
B.可以降低游戲內(nèi)存消耗
C.可以增加場景真實感
D.多個物體可以使用同一張光照貼圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping
A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫
B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染
A.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Create->Label
B.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->AddLabel
C.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊添加Label的圖標(biāo)
D.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊按鈕“AddLabel”
A.Project
B.Inspector
C.Hierarchy
D.Toolbar
A.Windows->AssetStore
B.Edit->AssetStore
C.File->AssetStore
D.Assets->AssetStore
最新試題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。