單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Quaternion類中的那個方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()

A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot


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3.單項選擇題產(chǎn)生一個隨機數(shù)的代碼:print(Random.()(1,6))。

A.random
B.RandomSeed
C.RandomRange
D.Range

4.多項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)