單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random.Range(0,4)返回值不可能是()。

A.0
B.2
C.4
D.3.5f


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)的代碼:print(Random.()(1,6))。

A.random
B.RandomSeed
C.RandomRange
D.Range

3.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關(guān)于四元數(shù)和歐拉角的描述正確的是()。

A.四元數(shù)可以避免萬向節(jié)鎖現(xiàn)象
B.歐拉角會(huì)造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現(xiàn)象
C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉(zhuǎn)無法實(shí)現(xiàn)球面平滑插值
D.四元數(shù)只需要一個(gè)4維的四元數(shù)就可以執(zhí)行繞任意過原點(diǎn)的向量的旋轉(zhuǎn),可以提供平滑插值