單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類的成員變量和成員函數中那個可以用來設置隨機數生成器的種子。()

A.seed
B.value
C.Range
D.rotation


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題產生一個隨機數的代碼:print(Random.()(1,6))。

A.random
B.RandomSeed
C.RandomRange
D.Range

2.多項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面有關腳本生命周期的函數描述正確的是()。

A.Start函數執(zhí)行晚于Awake函數
B.LateUpdate函數每幀都會被調用
C.Update函數執(zhí)行晚于LateUpdate函數
D.Update函數執(zhí)行早于LateUpdate函數

4.多項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面關于四元數和歐拉角的描述正確的是()。

A.四元數可以避免萬向節(jié)鎖現象
B.歐拉角會造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現象
C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉無法實現球面平滑插值
D.四元數只需要一個4維的四元數就可以執(zhí)行繞任意過原點的向量的旋轉,可以提供平滑插值

5.多項選擇題歐拉角和四元數的區(qū)別是()。

A.四元數可以避免萬向鎖
B.歐拉角存在萬向節(jié)鎖的現象,旋轉無法實現球面平滑插值
C.歐拉角比四元數很容易理解,形象直觀
D.四元數可以提供平滑插值