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A.裝箱和拆箱
B.拆箱和取消拆箱
C.裝箱和取消裝箱
D.拆箱和取消裝箱
A.提高性能
B.方便使用
C.安全性提高
D.降低性能
A.拆箱和裝箱
B.拆箱
C.轉(zhuǎn)換
D.裝箱
A.GameObject
B.Type
C.System
D.Object
A.實(shí)現(xiàn)和裝箱
B.安全和作用域
C.拆箱和裝箱
D.引用和轉(zhuǎn)換
最新試題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
下列哪些Stream類不支持查找操作?()
C#的常量是用什么來定義的?()
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
()類用于按文本方式讀寫文件。