判斷題3ds MAX默認渲染器是目前在室內(nèi)外效果圖制作領域非常流行的渲染器之一,以插件的形式安裝在3ds MAX軟件中。
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1.單項選擇題在PS中,按()可以填充前景色。
A.ALT+Delete
B.ALT
C.Ctrl+Delete
D.Shift+Delete
2.單項選擇題應用VRAY時會經(jīng)歷兩個階段,渲染測試階段和最終出圖階段。在測試階段可以設置()數(shù)值的參數(shù),這樣渲染速度快,方便及時查看效果。()相關參數(shù)值則可以增加渲染細節(jié),達到最佳出圖效果。
A.較小,加大
B.較大,減小
C.較小,減小
D.較大,加大
3.單項選擇題將材質(zhì)貼圖賦予給對象,可是在視中不顯示,需要使用材質(zhì)編輯器工具欄中的()按鈕。
A.在視口中顯示明暗處理材質(zhì)
B.獲取材質(zhì)
C.保存材質(zhì)
D.轉(zhuǎn)到父對象
5.單項選擇題在編輯一個物體的多邊形子對象后,若要編輯視圖中的其他三維對象,必須先要()
A.退出當前可編輯多邊形的子層級
B.選擇當前可編輯多邊形的元素子對象
C.創(chuàng)建新的三維對象
D.退出3DS MAX軟件
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題