A.繼承
B.組合聚合
C.創(chuàng)建
D.以上都不對
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A.創(chuàng)建型
B.結(jié)構(gòu)型
C.行為型
D.以上都不對
A.觀察者角色的更新是被動的
B.被觀察者可以通知觀察者進行更新
C.觀察者可以改變被觀察者的狀態(tài),再由被觀察者通知所有觀察者依據(jù)被觀察者的狀態(tài)進行
D.以上表述全部錯誤
A.分離接口及其實現(xiàn)部分
B.提高可擴充性
C.改變值以指定新對象
D.實現(xiàn)細節(jié)對客戶透明
下面的類圖表示的是哪個設計模式()
A.橋接模式
B.組合模式
C.命令模式
D.觀察者模式
下面的類圖表示的是哪個設計模式()
A.策略模式
B.裝飾模式
C.適配器模式
D.觀察者模式
最新試題
可信的性質(zhì)包括:可靠性、容錯性,以及()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設計過程包括如下()。
系統(tǒng)設計中,動態(tài)建模包括()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
主要可測的人性因素包括()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細描述()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。