填空題NavMesh是指()。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題