單項選擇題使用unity3D引擎過程中,從下面選項中選出來,獲取組件的泛型方法是()。
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,通過那個屬性可以獲取屏幕的高寬比。()
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
2.多項選擇題使用unity3D引擎過程中,AudioSource類提供的方法有哪些?()
A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop
3.多項選擇題使用unity3D引擎過程中,選出來Input類提供的屬性()。
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
4.多項選擇題獲取屏幕的寬高比的API,錯誤的是()。
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
5.多項選擇題使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,包括()。
A.網(wǎng)格
B.攝像機
C.材質(zhì)
D.射線
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題