單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()

A.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合
B.一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組)"物體"
C.單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"


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1.單項(xiàng)選擇題

使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()

A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位

2.單項(xiàng)選擇題在下列敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型

4.單項(xiàng)選擇題光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()

A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒(méi)有

5.單項(xiàng)選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景

最新試題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題