A.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.為了產(chǎn)品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時(shí)有基礎(chǔ)依據(jù)及離職人員交接
D.便于撰寫產(chǎn)品文檔
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A.頁面流程是否形成閉環(huán)
B.是否有第三方或快捷入口
C.頁面流程是否有邏輯
D.點(diǎn)擊直接閃退
A.圖形用戶界面
B.用戶界面
C.用戶體驗(yàn)
D.用戶設(shè)計(jì)
A.半徑
B.文件
C.視圖
D.幫助
A.九宮格
B.標(biāo)簽式
C.列表
D.抽屜式
A.BRD
B.MRD
C.PRD
D.視覺規(guī)范
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
可用性測試的作用主要有()
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。