A.LOD表示
B.烘焙
C.幾何壓縮
D.法向貼圖
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A.用戶佩戴一副同步的快門眼鏡,以同步觀看輸出圖像
B.這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步
C.視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像
D.時分式立體顯示即主動快門式
A.對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型
B.對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強只計算環(huán)境光
C.用同樣的方法對物體進行兩次消隱
D.一次從光源,一次從視點
最新試題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。