A.融合樹的1D類型是指用一個(gè)參數(shù)控制融合樹
B.Blend_Tree可以自動(dòng)融合兩個(gè)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)自然過渡效果
C.2D_Simple_Directional類型的融合樹,在某一個(gè)方向上只能有一個(gè)狀態(tài)
D.融合樹內(nèi)部不能嵌套融合樹
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A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar
B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動(dòng)生成
C.要使用新版動(dòng)畫,每一個(gè)人物模型都必須要有自己的Avatar
D.Avatar配置不對,可能導(dǎo)致人物動(dòng)畫無法正常播放
A.能避免萬向鎖
B.Quaternion.identity表示沒有旋轉(zhuǎn)
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值
A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍(lán)色
B.反復(fù)需要實(shí)例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實(shí)例都會發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體
A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對
A.射線可以用于物體檢測
B.射線有兩個(gè)屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測指定層
最新試題
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。