填空題在u3d中Object.Destroy作用是()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題