A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
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你可能感興趣的試題
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實現(xiàn)自定義排序
D.List
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
A.Off
B.Keyframe Reduction
C.none
D.Optimal
A.Enabled
B.Interactable
C.Selection Color
D.Field of View
A.Always Animate
B.CullUpdateTransforms
C.CullCompletely
D.Based On Renderers
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。