單項(xiàng)選擇題在給InputField控件創(chuàng)建Animation動(dòng)畫時(shí),不可以添加的屬性是哪一項(xiàng)。()

A.Enabled
B.Interactable
C.Selection Color
D.Field of View


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一個(gè)選項(xiàng)不是Animator組件里的Culling Mode包括的?()

A.Always Animate
B.CullUpdateTransforms
C.CullCompletely
D.Based On Renderers

2.單項(xiàng)選擇題下面哪一個(gè)選項(xiàng)不是Animator組件里的UpdateMode包括的()。

A.Normal
B.Animate Physics
C.every Frame
D.Unscaled Time

3.單項(xiàng)選擇題模型Rig面板里的AnimationType不包括的是哪一項(xiàng)?()

A.None
B.LegacyAndHumanoid
C.Generic
D.Humanoid

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于單利模式優(yōu)點(diǎn)的描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)。()

A.提供了對(duì)唯一實(shí)例的受控訪問(wèn)
B.在系統(tǒng)內(nèi)存中只存在一個(gè)對(duì)象,因此可以節(jié)約系統(tǒng)的資源,對(duì)于一些需要頻繁創(chuàng)建和銷毀的對(duì)象,使用單例模式無(wú)疑是提高了系統(tǒng)的性能
C.單例模式允許可變數(shù)目的實(shí)例。基于單例模式可以進(jìn)行擴(kuò)展,使用與控制單例對(duì)象相似的方法獲得指定個(gè)數(shù)的實(shí)例對(duì)象,既節(jié)約了系統(tǒng)資源,又解決了由于單例對(duì)象共享過(guò)多有損性能的問(wèn)題
D.垃圾回收機(jī)制,如果實(shí)例化的共享對(duì)象長(zhǎng)時(shí)間不被利用,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為它是垃圾,會(huì)自動(dòng)銷毀并回收資源

5.單項(xiàng)選擇題下面哪項(xiàng)是動(dòng)畫層設(shè)置的Blending屬性包括的類型?()

A.Override
B.blendtree
C.multy
D.three