單項(xiàng)選擇題將設(shè)計(jì)展示給用戶,應(yīng)如何做更好?()

A.在得到至少還過(guò)得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當(dāng)界面設(shè)計(jì)完成主要內(nèi)容,且進(jìn)度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時(shí)展示給用戶,以便及時(shí)修改更正
D.一定要在完整人界面全部設(shè)計(jì)或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受


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1.單項(xiàng)選擇題用戶界面的規(guī)則中,下面哪項(xiàng)屬于規(guī)則化要求?()

A.窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對(duì)象的動(dòng)作可預(yù)期
B.提供足夠的信息量的同時(shí)還要注意簡(jiǎn)明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫(huà)面應(yīng)對(duì)稱(chēng),顯示命令、對(duì)話及提示行在一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應(yīng)最先出現(xiàn)對(duì)話,然后通過(guò)對(duì)話將系統(tǒng)分段實(shí)現(xiàn)

2.單項(xiàng)選擇題提示菜單和幫助里,使用相同的術(shù)語(yǔ);顏色、布局、大小寫(xiě)、字體等始終保持一致。這種設(shè)計(jì)是為了()。

A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時(shí)記憶
D.允許輕松的反向操作

4.單項(xiàng)選擇題人機(jī)界面設(shè)計(jì)要符合用戶的多樣性,以下描述正確的是()。

A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認(rèn)知能力的多樣性,個(gè)性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學(xué)習(xí)意識(shí)的多樣性
D.身體能力的多樣性,個(gè)性的多樣性,工作主動(dòng)性

5.單項(xiàng)選擇題用戶界面指對(duì)軟件的()進(jìn)行的整體設(shè)計(jì)。

A.人機(jī)交互、業(yè)務(wù)功能、數(shù)據(jù)加工
B.業(yè)務(wù)功能、程序控制、數(shù)據(jù)加工
C.人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務(wù)功能、人機(jī)交互、界面美觀

最新試題

在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過(guò)程抽象機(jī)制組織起來(lái)的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。

題型:多項(xiàng)選擇題

對(duì)于模塊的設(shè)計(jì)描述致少應(yīng)該包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

以下設(shè)計(jì),哪個(gè)是為了預(yù)防錯(cuò)誤和簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理手段?()

題型:多項(xiàng)選擇題

面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動(dòng)包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語(yǔ)言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。

題型:判斷題

關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

通過(guò)靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。

題型:多項(xiàng)選擇題

描述問(wèn)題域固有的并發(fā)行為對(duì)控制驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。

題型:填空題

常用的軟件開(kāi)發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),如()的軟件開(kāi)發(fā)方法。

題型:多項(xiàng)選擇題