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每日一練
章節(jié)練習(xí)
游戲設(shè)計概論章節(jié)練習(xí)(2019.12.04)
來源:考試資料網(wǎng)
1
游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
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2.名詞解釋
人工智能AI
參考答案:
用計算機來模擬人的思維和行動。
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3
從一個長度為100的順序表中刪除第30個元素時,需向前移動的元素個數(shù)是()。
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4.問答題
兩種可以直接與計算機的COM接口做底層聯(lián)系開發(fā)工具什么?
參考答案:
OpenGL、DirectX
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5
Torque是一個強大、內(nèi)容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應(yīng)做哪些事情,下面說法正確的是:()
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6.問答題
3D的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換包括哪三種運算?
參考答案:
分別為平移、旋轉(zhuǎn)及縮放。
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7
下列方法中哪個方法是Sprite類中用來設(shè)置對準(zhǔn)點的方法:()
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8.填空題
未來的游戲主要從四個發(fā)展方向()、()、()、商業(yè)推廣。
參考答案:
比賽競技、實際應(yīng)用、普及化
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9.問答題
寫下高級用戶界面的體系結(jié)構(gòu),從Displayable開始。
參考答案:
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10
按()鍵可以切換到游戲地圖編輯器狀態(tài)。
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