A.setRefPixelPosition(int x,int y)
B.defineReferencePixel(int x,int y)
C.setVisible(boolean visible)
D.setPosition(int x,int y)
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A.排序
B.過濾
C.重建
D.監(jiān)聽
A.start()
B.doStart()
C.startApp()
D.doRun()
A.后兩個(gè)參數(shù)
B.前兩個(gè)參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無法計(jì)算
A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是
A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
最新試題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。