A.后兩個(gè)參數(shù)
B.前兩個(gè)參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無(wú)法計(jì)算
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A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是
A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
A.Screen類屬于低階用戶界面組件
B.Canvas類屬于高階用戶界面組件
C.Screen類和Canvas都屬于高階用戶界面組件
D.Displayable類是Screen類和Canvas類的父類
A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)
A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
最新試題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()