單項(xiàng)選擇題使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()參數(shù)可以計(jì)算出此矩形的面積。

A.后兩個(gè)參數(shù)
B.前兩個(gè)參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無(wú)法計(jì)算


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1.單項(xiàng)選擇題在List列表類中定義了三種選擇類型,其中代表單選模式的選項(xiàng)是()

A.exclusive
B.Implicit
C.multiple
D.以上都不是

2.單項(xiàng)選擇題Command類的構(gòu)造方法中,最后一個(gè)參數(shù)決定()

A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)

3.單項(xiàng)選擇題J2ME用戶界面組件分為高階用戶界面組件和低階用戶界面組件,以下描述正確的是()

A.Screen類屬于低階用戶界面組件
B.Canvas類屬于高階用戶界面組件
C.Screen類和Canvas都屬于高階用戶界面組件
D.Displayable類是Screen類和Canvas類的父類

4.單項(xiàng)選擇題如果openRecorderStore的第二個(gè)參數(shù)設(shè)定為false,且要打開(kāi)的數(shù)據(jù)庫(kù)并不存在,則會(huì)()

A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)

5.多項(xiàng)選擇題在廣義上來(lái)說(shuō),Torque引擎中包含哪幾種觸發(fā)器:()

A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器