A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)
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A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫(xiě)腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來(lái)更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問(wèn)各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)
A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
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凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
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在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
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