單項(xiàng)選擇題如果openRecorderStore的第二個(gè)參數(shù)設(shè)定為false,且要打開(kāi)的數(shù)據(jù)庫(kù)并不存在,則會(huì)()

A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)


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1.多項(xiàng)選擇題在廣義上來(lái)說(shuō),Torque引擎中包含哪幾種觸發(fā)器:()

A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器

2.多項(xiàng)選擇題在WorldEditorCreator中,可以加入游戲中的對(duì)象分為()

A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects

3.多項(xiàng)選擇題Torque是一個(gè)強(qiáng)大、內(nèi)容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開(kāi)發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應(yīng)做哪些事情,下面說(shuō)法正確的是:()

A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫(xiě)腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來(lái)更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問(wèn)各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)

4.多項(xiàng)選擇題在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()

A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger

5.多項(xiàng)選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對(duì)象的是()

A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData