多項選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對象的是()
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
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1.多項選擇題Torque腳本中函數分為()
A.功能函數
B.console函數
C.自定義函數
D.系統(tǒng)函數
2.多項選擇題結構化程序設計思想提出,程序由一些基本結構組成,它們是()
A.順序結構
B.分支結構
C.遞歸結構
D.循環(huán)結構
3.多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
4.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
5.多項選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
最新試題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數據需要使用本地cache,那么如下哪種數據路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
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凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
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以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
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關于迭代,以下描述最正確的是()。
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
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應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題