多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
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1.多項選擇題關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
A.動畫混合是通過對矩陣進行混合運算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)
C.動畫混合的運算包含加法運算和乘法運算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
2.多項選擇題關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
A.能夠解決人物關節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個頂點關聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置
3.多項選擇題關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
A.屬于逐幀動畫類型
B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動畫數(shù)據(jù)較少
D.美術制作比較靈活
4.多項選擇題關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
A.美術制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯的渲染效果
D.動畫數(shù)據(jù)較少
5.多項選擇題游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
A.游戲動畫渲染開銷比影視動畫高
B.游戲動畫需要接收用戶輸入
C.游戲動畫和影視動畫的畫面采樣原理不一樣
D.游戲動畫需要實時處理游戲邏輯
最新試題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
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哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
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對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
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題型:單項選擇題