多項(xiàng)選擇題以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()

A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()

A.表現(xiàn)及時(shí)性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性

2.多項(xiàng)選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()

A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。

A.動(dòng)畫混合是通過對(duì)矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動(dòng)畫混合的目的是在已有的動(dòng)畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動(dòng)畫表現(xiàn)
C.動(dòng)畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動(dòng)畫混合可以同時(shí)混合兩個(gè)或者兩個(gè)以上動(dòng)畫片段

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。

A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。

A.屬于逐幀動(dòng)畫類型
B.主要?jiǎng)赢媽傩园何灰啤⑿D(zhuǎn)、縮放
C.動(dòng)畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活