單項(xiàng)選擇題點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()

A.過(guò)點(diǎn)任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過(guò)點(diǎn)作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過(guò)點(diǎn)作一個(gè)圓形,求這條圓形與原直線的距離


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1.單項(xiàng)選擇題凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()

A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field

2.單項(xiàng)選擇題可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()

A.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),存在一個(gè)交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交

3.單項(xiàng)選擇題點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。

A.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)三角形的距離,為最近的那個(gè)
B.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的6條邊的距離,為最近的那個(gè)
C.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)頂點(diǎn)的距離,為最近的那個(gè)
D.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個(gè)

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()

A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量

5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()

A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子