單項(xiàng)選擇題可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()

A.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),存在一個(gè)交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交


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1.單項(xiàng)選擇題點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。

A.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)三角形的距離,為最近的那個(gè)
B.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的6條邊的距離,為最近的那個(gè)
C.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)頂點(diǎn)的距離,為最近的那個(gè)
D.分別計(jì)算點(diǎn)到四面體的4個(gè)平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個(gè)

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()

A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量

3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()

A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子

4.多項(xiàng)選擇題以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()

A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低

5.多項(xiàng)選擇題以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()

A.表現(xiàn)及時(shí)性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性