A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
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A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
A.渲染
B.模型與動(dòng)畫
C.物理
D.腳本
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動(dòng)畫效果
D.查看MAX模型
A.定義角色
B.將角色模型和動(dòng)畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對(duì)象
D.定義動(dòng)畫
最新試題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。