多項(xiàng)選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()

A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)


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1.多項(xiàng)選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()

A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)

2.多項(xiàng)選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()

A.渲染
B.模型與動(dòng)畫
C.物理
D.腳本

3.多項(xiàng)選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。

A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile

4.多項(xiàng)選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()

A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動(dòng)畫效果
D.查看MAX模型

5.單項(xiàng)選擇題TSShapeConstructordatablock用來()

A.定義角色
B.將角色模型和動(dòng)畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對(duì)象
D.定義動(dòng)畫